11 июня 2016
Студенты СГУ им. Питирима Сорокина разработали мобильное приложение, переносящее прохожих с улицы Советской на Спасскую

В отделе истории Национального музея Коми состоялась презентация мобильного приложения «Прогулки по Спасской». В приложении заключена история каждого уголка улицы Советской Сыктывкара, которая до 1918 года называлась Спасской, загруженная прямо на ваш смартфон или планшет.



Как рассказала куратор проекта, заведующая отделом истории Национального музея Анна Мельникова, с помощью мобильного гида можно самостоятельно ознакомиться с памятными местами, достопримечательностями и историей улицы Советской, не пропустив ничего интересного и значимого. Для этого нужно установить приложение, выйти на Советскую и включить GPS-навигатор. Программа сначала укажет, сколько метров нужно пройти до интересующего вас объекта. Когда вы будете на нужной точке, на экране появится фотография старого здания, которое здесь находилось, и информация об этом месте.



Таким образом можно узнать, где в городе находился фирменный магазин американской компании «Зингер», какое отношение к истории города имеет баварский подданный Георг Зебальд, где сто лет назад можно было купить готовое платье или головной убор. Всего в приложении 38 объектов: трактиры, магазины, управа. И, конечно, одно из немногих зданий, сохранившихся до сих пор - пожарная каланча.



Технические вопросы приложения решил студент-дипломник Института точных наук и информационных технологий Андрей Волощук. В День города с 12 до 14 часов в отделе истории все желающие смогут установить и протестировать мобильное приложение «Прогулки по Спасской» для телефонов, работающих на платформе Android.

Кроме того, 10 июня стартовал другой совместный проект музея с Сыктывкарским госуниверситетом и банком ВТБ24 - создание мультимедийной образовательной программы «КЕРКА/ДОМ». Это детская (хотя может быть интересна и взрослым) компьютерная игра, которая знакомит с технологией строительства традиционного дома коми. Вместе с героем Öльöшем им предстоит правильно выбрать место будущего дома, вид древесины, мха; срубить определённое количество брёвен; правильно установить матицу; выбрать резное украшение для дома. Точный образ строящегося дома помогут воссоздать фотографии из коллекции музея.



- В детстве мне было скучно ходить по выставкам. Я задумалась, как научить детей, чтобы им было интересно. И выбрала такой формат, - рассказала художник игры, студентка Института культуры и искусства СГУ Светлана Илюкович.

Видеопрезентация интерактивной программы выглядела довольно красочно, забавно и информативно. Сама игра появится в следующем году.

По материалам молодежного портала
Республики Коми «Твоя параллель»